Um RPG de ação em mundo aberto, todo em voxel

Dione Project

Escolha entre povo-sapo, felino, humano ou elfo, pegue uma classe e caia na estrada. Os slimes da beira do caminho são moleza. O acampamento goblin depois do morro já é um desafio de verdade, e cada região dali pra frente tem level maior, mas o loot compensa. Jogue sozinho ou com até sete amigos.

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Como é jogar

Tudo começa na praça de uma cidade: você, a arma da sua classe, um planador e uma lanterna.

Uma maga elfa aponta o cajado enquanto um meteoro em chamas cai sobre um acampamento de guerra goblin no meio do campo, com o chão brilhando laranja sob os goblins.

Escolha uma classe e pegue o jeito dela

Guerreiro, atirador, ladino ou mago: cada um dá conta do mesmo goblin de um jeito diferente. O guerreiro joga o laço e arrasta o bicho pra perto. O atirador recua e deixa uma arapuca bem onde ele vai pisar. O ladino surge nas costas dele ou some no meio do combate. E o mago levanta um paredão de gelo e sobe nele. Seja qual for a classe, fique de olho quando o bicho arma o golpe: role no último instante e o próximo acerto sai crítico, na certa.

Um guerreiro no meio dos goblins derrubados, na frente do acampamento de guerra deles, com um facho dourado subindo de um item lendário ao lado e fachos azul e verde aos pés, enquanto o chefe de guerra goblin continua de pé perto das tendas.

Sempre pode cair coisa melhor

Às vezes é só uma espada um pouco melhor. Os lendários vão além e trazem poderes, como uma flecha que ricocheteia em mais dois inimigos, ou um golpe que acaba de vez com o bicho que você deixou por um fio. Você sobe de level no combate e fazendo as quests da cidade, e aquela região que te fez correr no level 5 vira outra história no 15.

O mundo

O mapa mostra todas as regiões desde o primeiro minuto, e a cor de cada uma avisa o tamanho da encrenca. Perto da cidade é só slime e javali. A alguns quilômetros dali tem troll morando em caverna e chefe de guerra goblin com acampamento montado. Nada te impede de ir antes da hora. Só não vale dizer que ninguém avisou.

O mapa do jogo em volta de Meter City: todas as regiões já desenhadas, com nome e level, a legenda à direita e o level de uma região aparecendo embaixo do cursor.
Uma rua de feira em Meter City de manhã, com bancas de verduras, moradores passando e ! dourados sobre os vendedores.

Quest não falta na cidade

Toda cidade tem alguém precisando de uma mãozinha: uma caçada, um acampamento pra limpar, um viajante pra escoltar até o próximo povoado. Puxe conversa e alguém comenta de um covil ou de umas ruínas antigas, e pra que lado ficam. Voltou depois que escureceu? As lojas já fecharam, mas a taverna fica aberta até tarde e tem quarto pra alugar.

Dentro de uma mina abandonada, o Ogro Capataz ergue o martelo sobre um guerreiro, com a barra de vida do boss no alto da tela.

Tem lugar que vale o risco

Toda cidade tem um ou dois acampamentos de monstros por perto, coisa de ir a pé. Mais longe, algumas regiões têm uma mina abandonada: dois ou três andares de kobolds, pedra despencando do teto e porta trancada que só abre na gazua. O Ogro Capataz espera atrás de um portão trancado, e a chave está guardada em algum canto da mina. Leve luz. Lá embaixo é breu total, e a noite aqui fora não fica muito atrás.

Um personagem plana pela costa pendurado no planador, com o mar de um lado e morros verdes em degraus e uma cidade murada do outro.

Subiu? Agora pula.

Você já começa com um planador, então todo penhasco que você escala também vira caminho de descida. Rio dá pra atravessar nadando ou de canoa. E um veleiro leva a turma de um lado pro outro do lago, na velocidade que o vento deixar.

Mão na massa

A forja de perto, no meio do trabalho: uma espada de cobre ainda bruta brilhando laranja nas brasas, com chaminé, fole, bigorna e a tina de têmpera numa praia ao pôr do sol, e o cartão do trabalho mostrando o calor.

Do minério à espada

Na forja, você bombeia o fole até o metal pegar a cor certa, martela no ritmo certo e depois tempera. Quanto mais capricho, melhor sai a peça, e com prática dá pra tirar até lendário. O minério bom fica lá no fundo, nas regiões de level maior. Alquimia e culinária são na base da tentativa: acertou uma combinação nova, o nome dela é você quem escolhe.

Melhor com os amigos

Três amigos encaram um acampamento de guerra goblin no meio do campo: um atirador do povo-sapo de arco na mão na frente, uma maga elfa no meio do combate com a espada erguida de um guerreiro logo atrás, e o chefe de guerra pegando fogo ao lado de um paredão de gelo.

Até oito no mesmo servidor

Dá pra jogar sozinho, mas, sendo sincero, eu fiz o Dione Project pra jogar com os amigos. O guerreiro laça o goblin e puxa pra perto, o mago separa os comparsas dele com uma parede de gelo e o atirador derruba o resto lá de cima do morro. Todo mundo que ajudou ganha o próprio drop, então ninguém fica disputando item. E se você cair, seu amigo tem vinte segundos pra te levantar.

Sobre

Eu sou o Gustavo, faço o jogo aqui do Brasil e conto por aqui tudo que vai ficando pronto.

Quero jogar o playtest

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