
Escolha uma classe e pegue o jeito dela
Guerreiro, atirador, ladino ou mago: cada um dá conta do mesmo goblin de um jeito diferente. O guerreiro joga o laço e arrasta o bicho pra perto. O atirador recua e deixa uma arapuca bem onde ele vai pisar. O ladino surge nas costas dele ou some no meio do combate. E o mago levanta um paredão de gelo e sobe nele. Seja qual for a classe, fique de olho quando o bicho arma o golpe: role no último instante e o próximo acerto sai crítico, na certa.





















