Boas-vindas ao Dione Project
Oi, eu sou o Gustavo e tô fazendo o Dione Project, um RPG de ação de mundo aberto todo em voxel. Aqui no devlog eu vou mostrando o que muda no jogo conforme as coisas vão ficando prontas.
Resumindo, você escolhe entre sapo, felino, humano ou elfo (e ainda vem mais raça por aí), pega uma classe e sai da cidade com a sua arma, pronto pra aventura!
Dá pra jogar sozinho, mas, sendo sincero, eu fiz o jogo pra jogar com os amigos :)

O jogo hoje
Tudo aqui é print da versão atual.


No que eu tô mexendo agora
Uns dias atrás eu joguei uma sessão bem longa. O combate tava bom, mas o resto ficou meio nhé. As cavernas eram apertadas demais pro tamanho do player, e os minérios eram difíceis de achar porque eles só tinham uma cor diferente. Você olhava pro cobre, por exemplo, e pensava "ah, deve ser terra". E dava pra passar pelo crafting sem nem perceber que ele existia no jogo. Então eu tô mexendo em tudo isso. A ideia é ter dois caminhos. Você pode subir de level no combate, ou minerando, forjando, fazendo farming e construindo, e qualquer um dos dois te leva até o topo.
Já tá no jogo
Cavernas bem maiores.

Cada minério com a sua cor. Você já sabe o que achou antes mesmo da primeira picaretada, e tem caverna que brilha de tanto cristal.

Ferraria nova. A antiga era confusa e, vamos combinar, sem graça. Na nova fica tudo numa bancada só. Você bombeia o assoprador, fica de olho na cor do metal, martela no ritmo certo e tempera. Quanto mais capricho, melhor sai a peça.

Do cobre ao metal estelar. Depois do ferro, cada metal novo pede uma forja melhor, e cada forja dessas precisa do coração de um boss. Quanto mais fundo e maior o level da região, melhor o metal.
Alquimia e culinária na tentativa e erro. A receita básica você já sabe, mas dá pra botar até dois ingredientes a mais. Alguns reagem entre si, e quando sai uma mistura nova, você mesmo dá o nome e ela fica salva na sua lista pra fazer de novo.

Lojas no mapa. Cada loja da cidade tem o seu ícone no mapa. Não sabe onde fica a ferraria? É só abrir o mapa.

O que vem por aí
Quase tudo que vem agora é sobre ter a sua própria base.
- Seu próprio terreno. Você vai poder montar uma lareira de pedra longe da cidade e colocar a sua bandeira, e a área em volta vira sua. Ninguém mais cava nem constrói ali, só os amigos que você adicionar.
- Construção, com paredes, pisos, telhados e portões pra sua base.
- Farming, pra plantar, regar e colher.
- Criação de animais, pets e montarias.
- Transformar o que você colhe e cria. Lã vira tecido, grão vira farinha, pele vira couro.
- Raids à noite na sua base, e defesas pra aguentar o tranco.
E não para por aí.
- Crafting e coleta também vão dar XP, então dá pra upar sem depender tanto do combate. E vai dar pra trazer aquela arma que você já pegou carinho pro seu level, sem perder os poderes dela.
- Quests que te levam pra longe, tipo caçar um monstro elite, limpar uma mina ou trazer um minério raro.
- Meteoros caindo nas regiões de level maior, com metal estelar na cratera.
- Um mentor na cidade que ajuda quem tá começando, da primeira enxada até a própria base, e uma lista de objetivos pra você saber o que fazer depois.
- Cidades maiores, com construções mais espaçosas.
Quando tudo isso estiver pronto, eu vou abrir um playtest de graça no itch.io. Deixa seu e-mail aqui embaixo que eu te mando uma chave.
A página na Steam e o futuro Early Access também tão em andamento, só tô esperando a Steam liberar a minha conta :)
E se quiser trocar uma ideia, o Discord já tá aberto.
Gustavo
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